CD Gamer (PC Gamer) Demodisk, October 1994, Number 1
Попробую на время вернуться в юность, когда вот такие диски были дешёвым и доступным способом поиграть в новинки игропрома. Ну и заодно вспомнить, какое количество разного отстоя было на подобных дисках. Итак, что я нашёл на этом диске.
1. Демо-версия игры Countdown (которой нет даже на Mobygames — настолько она нафиг никому не сдалась). Игра по британскому телешоу (основанному на французском оригинале). Состоит из трёх мини-игр. Смысл первой сводится к составлению максимально длинного слова из случайно выбираемых букв — такая вот вариация на тему всем известного «Эрудита». Во второй даётся трёхзначное число, которое надо получить сложением, вычитанием, умножением и делением 6 опять же случайно выбираемых чисел. В третьей тупо надо разгадать анаграмму. Сами по себе идеи мини-игр не так уж и плохи — это типичные игры со словами и числами, довольно интересные. И даже оксфордский словарь завезли, так что ввести можно только реально существующее слово и компьютер после ответов игроков подсказывает, как можно было получить намного больше очков. На любителя, конечно, но может и подзатянуть, особенно если с английским всё в порядке (надо будет не забыть как-нибудь запрограммировать свой вариант для русских слов). Но вот реализация — говно. Во-первых, отсутствует ограничение времени на ввод — можно думать сколько угодно. Во-вторых, для математической игры поленились делать парсер выражений — а это уже непростительная оплошность. При том, что это детская задачка для начинающего программиста. Простите, но изучать мануал, чтобы ввести в игру в правильном формате арифметические действия — нахрен-нахрен. Демо-версия урезана не так уж сильно — вполне можно полноценно сыграть пару партий на лёгком уровне сложности. И без звука, кроме пищания спикера.
2. Демо Dawn Patrol от Rowan Software. Это довольно нестандартный авиасимулятор — во-первых, летать надо на «этажерках» времён первой мировой, а во-вторых, он совмещён со своего рода энциклопедией воздушных сражений — в которой есть интерактивные страницы, позволяющие прыгнуть за штурвал и самому влепить вражескому асу пару очередей из пулемёта. Несмотря на довольно красивую графику (в SVGA-разрешении — и это в 1994 году!), страдает от проблемы всех симуляторов — играть в это надо учиться.
Моя попытка полетать вышла такой: сначала я тупо вертелся в воздухе, уворачиваясь от вражеских пуль (стрелять у меня было как-то нечем, хоть я и жал на все кнопки), а потом враги куда-то исчезли (я так и не понял куда), и я приземлился в схематично изображённой деревушке. Ну как приземлился — коснулся земли, после чего самолёт исполнил пару пируэтов и затих. Но без геймовера. Что ж, если целью этого демо было продать мне игру — вряд ли у них получилось бы, несмотря на мою любовь к симуляторам всевозможных летательных аппаратов.
3. Демо раннего трёхмерного квеста Dragon Lore от Cryo. Надо сказать, довольно большое — минут 30 я успел наиграть, и судя по прохождению, я продвинулся примерно на 1/6 часть игры. В плане геймплея ничего необычного — статичные пререндеренные фоны, перемежаемые видеовставками и взаимодействием с персонажами.
Всё управление целиком и полностью завязано на мыши. Инвентарь открывается по клику в верхнем левом углу — «интуитивно» просто пипец. На диск, похоже, положили какую-то недоделанную бету — глюки бегают толпами, куча возможностей просто недоделана (например, у меня так и не получилось рассмотреть поближе предметы или получить статус персонажа — а он тут есть, это почти RPG в которой можно драться со всякими скелетами). Ну и вдобавок ко всему совсем нет фоновых звуков и музыки.
Графику я иначе как тотально упоротой назвать не могу — вы только на эту корову посмотрите. Мы, собственно, играем за пастушка-оболтуса, и наши первые задания — это найти ведро для молока и отвести корову на пастбище.
В процессе придётся понять, что хрень с картинки выше — это местные сцобаки, которым нужно кинуть кость. А корову надо привязать верёвкой. Уровень паззлов поначалу именно такой. После того, как мы справляемся с этими архисложными заданиями, фермер выпинывает нас во внешний мир, выдав какое-то кольцо. Видимо, не так прост наш пастушок.
Но фермер всё равно упорот — как и всё тут. Путь во внешний мир приводит нас на какое-то кладбище с огромными черепами.
Здесь можно найти ключик, подраться со скелетом, побегать от катящейся каменюки а-ля Индиана Джонс и поболтать с дракончиком. Тоже, разумеется, упоротым.
Где-то в этом районе демо и заканчивается — судя по проходилке, дракон должен выдать магию открывания дверей, но этого явно не происходит. В принципе, если не обращать внимания на упоротую графику, игра вроде неплоха. С удовольствием когда-нибудь поиграю в полную версию — впрочем, в приоритетный список оно вряд ли попадёт. И демо не самое плохое — на полчаса залипнуть можно.
4. Clockwiser — паззл-игра, представляющая собой прокачанные пятнашки, выпущенная командой «Хой геймс» и изданная «Распутин Софтвер». Не удивлюсь, если руку приложили наши люди. Суть проста: надо из картинки слева сделать картинку справа. Игрок не может перемещать отдельные блоки напрямую; вместо этого можно выбрать группу блоков в форме прямоугольника и перемещать их по краю прямоугольника по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Гравитация всё ещё бессердечная сука, так что перемещение блока поверх пустого пространства заставляет его упасть. Кроме блоков, есть и другие объекты, такие как бомбы, разрушающие блоки, на которые они падают и размножающиеся фиговины (я так и не понял, как работающие).
В демо-версии присутствует что-то около десятка уровней, которые при настойчивости проходятся за час. В полной версии будет за сотку. Игра мне не очень понравилась — что-то такое я скорее ожидал бы увидеть в разделе shareware. Ну и сам процесс реально на любителя — чтобы залипнуть в такое, надо обладать очень специфическим складом ума. Впрочем, игра вроде как дожила даже до эпохи смартфонов — какие-то версии выпускали для iOS и Android, однако я их в аппсторах не нашёл. Видимо, сдохли.
5. Демка Rise of the Robots. Унылая попытка сделать клон Mortal Kombat, но без живых актёров и с низким возрастным рейтингом (за счёт того, что мудохают друг друга роботы).
Единственное, что можно записать в актив игры — SVGA-графика. В остальном она уныла чуть более, чем полностью. Хотя, конечно, нашлись критики, которые поставили этой игре девятки, максимум, чего она заслужила — это 4 (что и поставил CGW). А юзеры на мобигейме вообще налепили колов. Судя по демке — неудивительно. Дают подраться только против второго игрока, ИИ в демке нет. И это ацтой полный, с неотзывчивым управлением, мутными спрайтами и медленным действием. Такой фигнёй МК не убить.
6. А вот теперь кое-что интересное. «Демо» игры Sovereign of the Earth — про которую никто и ничего не знает. То есть у нас тут практически археологическая находка. Впрочем, не сказать, чтобы особо ценная.
Из оболочки запускается недодемка танкового симулятора, единственное достоинство которой — SVGA-графика. Можно ездить взад-вперед и влево-вправо, а также двигать пушкой вверх-вниз. На этом всё. Но если покопаться в файлах, найдутся демки с глобальной картой (интерактивная и записанная) и FLC-видос с главным меню и статичными скринами тактических боевых экранов, напоминающих Battle Tank. Судя по всему, задумывалось что-то типа гибрида стратегия-аркада-симулятор, но не срослось. Хотя, возможно, стоит спросить греков — именно на греческом в игре встречаются разные надписи.
На этом с основными «демами» закончим и перейдём к архиву дискет, которые прилагались к более ранним выпускам.
Terminator: Rampage — клон Вольфа от Bethesda по лицензии «Терминатора». Главный герой ходит по лабиринту и расстреливает роботов.
На удивление, довольно неплохая и атмосферная игра, хотя и вторичная на все 100%. Ещё один пример демо, в которое можно наиграть минут 30-40 и не соскучиться, а даже захотеть посмотреть полную игру.
Ну и последний набор «вкусняшек» — это уровни для Doom. WADы появились быстро, это да. Качество тут ровно то, которое можно ожидать от наколенных поделий.
- AA22.WAD — глючное убожество с абсолютно линейным путём прохождения, отступление от которого ни к чему хорошему не приводит, с учётом того, что непонятно по какой причине может тупо не открываться нужная дверь, а также кислотной ямы без выхода, в которую можно свалиться ближе к концу уровня. Единственное, что можно поставить в плюс уровню — это баланс количества патронов, которого при должной экономии едва хватает, чтобы завалить всех монстров. Хотел послать нахрен, но раза с четвёртого всё же прошёл — когда понял единственно верную стратегию.
- alienc1.wad — он же Alien Containment Facility. Тоже не особо крутой уровень (первый опыт автора), но хотя бы без особых глюков. Что-то на тему фильмов про «Чужого» — вероятно, где-то в них была яма с импами, которых нужно было расстрелять из ракетницы. В целом уровень логичен, хотя и простоват. Автор даже BFG вставил, хотя уж что тут нафиг не нужно, так это оно. Специфического порядка требует только для 100% прохождения — необязательной для зачистки является чуть ли не половина уровня.
- ASDoom — про него написал отдельный пост.
- BLUDLST2.WAD — на удивление, неплохой уровень. Собственно, даже по карте видно, что это не просто очередная база с унылыми коридорами. Немного крашеров, немного телепортеров, немного платформинга, много лавы и кислоты. Прикола ради автор впихнул на карту даже долларовую банкноту. Есть относительно чёткий порядок прохождения: на севере в бассейне с лавой и импами берем ружьё, бежим на юг, уничтожаем пинки, щёлкаем переключателем. Теперь доступны западная и восточная области. На западе куча шотганнеров, «шахматка» с крашерами и повреждающими полами и ключ. В правом нижнем углу шахматки секретный телепорт, дающий возможность добить импов и забрать берсерк (он пригодится) на юге. На востоке ещё один ключ и яма, из которой всплывает какодемон и душа. Имея ключи, можно пройти на юго-восток и северо-запад. В долларовой банкноте сидит пара баронов и лежит мегаброня, на северо-западе — какодемоны, мегасфера и выход. В северном отсеке есть секретка с дополнительным выходом, дающая возможность поиграть уровень сначала.
И… на этом я решу остановиться. Вады я буду складывать в отдельную папочку и играть отдельно. А то я никогда к следующему диску не перейду.














Comments
Post a Comment